Shpeshher eshte e nevojshme qe te ralizojme neper grafika te ndryshem levizje objektesh kur perdoruesi klikon ne ekran ,ose mbi objekt. Kete e realizon funksioni I mausit glutMouseFunc I cili mer si
parameter butonin qe mer vleren I majte ose I djathte, gjendjen e butonit I shtypur...
Friday, July 15, 2016
9. Funksioni update, realizimi i ngjarjeve ne njesine e kohes
Per te realizuar ngjarje te ndryshme si zhvendosja, shformimi ose rrotullimi I objekteve ne njesine e kohes duhet te perdorim funksionin glutTimerFunc(t,update,0)
I cili mer si
parameter kohen ne milisekonda, funksionin update
ne te cilin ai vepron dhe koeficientin e ketij funksioni...
8. Transformimet gjeometrike (vazhdim), zhvendosja, rrotullimi
Transformimet gjeometrike mund ti zbatojme ne nje cikel heresh mbi objekte te ndryshem dhe kjo lehteson mjaftueshem vizatimin e disa objekteve identik ne pozicione , kende apo madhesi te ndryshme.
Ushtrim: Ndertoni nje program qe vizaton nje rreth dhe e zhvendos ate 15 here me...
7. Transformimet gjeometrike, zhvendosja
Deri tani kemi pare vetem ndertimin e objekteve te ndryshme, ndersa ne shembujt ne vazhdim do te shohim transformimin e tyre, zhvendosjen, zmadhimin ose zvogelimin dhe animacionin per te dizenjuar skenen tone 2D. Veprimet si zhvendosja, rrotullimi dhe shfromimi quhen transformime...
6. Vizatime te tjera dydimensionale, koncepti i perspektives
Per te realizuar nje vizatim ne perspektive mjafton te krijojme nje funksion I cili e vizaton objektin vetem 1 here
dhe pastaj kete funksion e therrasim aq here sa duam ne funksionin
Display() duke e zmadhuar ose zvogeluar ne baze te nje koeficienti per te krijuar idene e...
5. Disa vizatime te tjera ne openGL duke perdorur primitivat gjeometrike
Vizatimi I objektit te meposhtem eshte realizuar duke bere bashkimin e njepasnjeshem te disa kulmeve glVertex me
GL_LINE_LOOP. I njejti objekt do te mund te vizatohej duke perdorur bashkimin e disa vijave te njepasnjeshme me gGL_LINES por zgjedhja eshte ne doren tone.
Ushtrim:
Ndertoni...
Saturday, July 9, 2016
4. Vizatimi i rrethit
Te gjithe primitivat e meparshme qe kemi permendur realizojne ndertimet nepermjet vijave te drejta. Ekzistojne algoritme si Algoritmi I Pikes se Mesit qe mund te konvertoje forma si rrethi dhe figura te tjera hiporbelike.
...
Popular Posts
-
Transformimet gjeometrike mund ti zbatojme ne nje cikel heresh mbi objekte te ndryshem dhe kjo lehteson mjaftueshem vizatim...
-
Format themelore si pika,vija,rrethi , etj . jane quajtur primitivat gjeometrike . Per te ndertuar nje pike perdorim funksionin : g...
-
Deri tani kemi pare vetem ndertimin e objekteve te ndryshme , ndersa ne shembujt ne vazhdim do te shohim transformimin e tyre ...
-
Te gjithe primitivat e meparshme qe kemi permendur realizojne ndertimet nepermjet vijave te drejta . Ekzistojne algoritme si Al...
-
Per te realizuar ngjarje te ndryshme si zhvendosja , shformimi ose rrotullimi I objekteve ne njesine e kohes duhet te perdori...
-
Per te realizuar nje vizatim ne perspektive mjafton te krijojme nje funksion I cili e vizaton objektin vetem 1 here dhe pas...
-
Shpeshher eshte e nevojshme qe te ralizojme neper grafika te ndryshem levizje objektesh kur perdoruesi klikon ne ekran , os...
-
Per te kuptuar ndertimin e programit te pare ne OpenGL se pari duhet te shikojme funksionet baze qe realizojne funksionimin e programit, te ...
-
Open GL nuk eshte nje gjuhe programimi e mirefillte por nje API qe na siguron nje librari me funksione te grafikes per ti ...
-
Vizatimi I objektit te meposhtem eshte realizuar duke bere bashkimin e njepasnjeshem te disa kulmeve glVertex me GL_LINE_LOOP....
Categories
Category
Tutorials House. Powered by Blogger.