All tutorials in one place.

Friday, July 15, 2016

10. Funksioni i mausit

Shpeshher eshte e nevojshme qe te ralizojme neper grafika te ndryshem levizje objektesh kur perdoruesi klikon ne ekran ,ose mbi objekt. Kete e realizon funksioni I mausit glutMouseFunc I cili mer si parameter butonin qe mer vleren I majte ose I djathte, gjendjen e butonit I shtypur...
Share:

7. Transformimet gjeometrike, zhvendosja

Deri tani kemi pare vetem ndertimin e objekteve te ndryshme, ndersa ne shembujt ne vazhdim do te shohim transformimin e tyre, zhvendosjen, zmadhimin ose zvogelimin dhe animacionin per te dizenjuar skenen tone 2D. Veprimet si zhvendosja, rrotullimi dhe shfromimi quhen transformime...
Share:

5. Disa vizatime te tjera ne openGL duke perdorur primitivat gjeometrike

Vizatimi I objektit te meposhtem eshte realizuar duke bere bashkimin e njepasnjeshem te disa kulmeve glVertex me GL_LINE_LOOP. I njejti objekt do te mund te vizatohej duke perdorur bashkimin e  disa vijave te njepasnjeshme me gGL_LINES por zgjedhja eshte ne doren tone. Ushtrim: Ndertoni...
Share:

Saturday, July 9, 2016

4. Vizatimi i rrethit

Te gjithe primitivat e meparshme qe kemi permendur realizojne ndertimet nepermjet vijave te drejta. Ekzistojne algoritme si Algoritmi I Pikes se Mesit qe mund te konvertoje forma si rrethi dhe figura te tjera hiporbelike. ...
Share:

Popular Posts

Categories

Tutorials House. Powered by Blogger.

Labels